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2006年08月31日

TRICHORD 0.3.0から0.4.0へバージョンアップ時の注意点

TRICHORD 0.3.0から0.4.0へ更新マネージャー(「ヘルプ」→「TRICHORDの更新」メニュー)を使ってバージョンアップする前に、あらかじめ次の設定をしておいてください。

  1. TRICHORDを起動する。
  2. 「ウィンドウ」→「設定」メニューを選択し、「設定」ダイアログを開く。
  3. 「インストール/更新」→「有効な更新」を「互換」にする。
  4. 「OK」ボタンを押して、「設定」ダイアログを閉じる。

この設定をしないで更新マネージャーを使おうとした場合、「現在インストール済みのフィーチャーの更新は見つかりませんでした。後で再度試行してください。」と表示されてTRICHORDがバージョンアップできない場合があります。

TRICHORD 0.4.0リリース

TRICHORD 0.4.0をリリースしました。

今回のリリースにおける変更点の概要は次の通りです。

  • かんばんファイルの変更を検知できるようになりました。
  • current.xmlを変更しなくてもイテレーションの名前や期間をTRICHORDから定義できるようになりました。
  • ニコカレの過去のデータを指定して見ることができるようになりました。

主に既存の機能が使いやすくなるよう改善されています。詳しい変更点は changelog を参照ください。

また、今回のリリースでは、更新マネージャーによる0.3.0から0.4.0への更新にも対応しています(0.3.0未満から更新したい場合には、アンインストールした後、0.4.0のインストーラで再インストールしてください)。

ご意見、ご感想などありましたら、ぜひ trichord-feedbacks [ at ] change-vision [ dot ] com までメールをくださいませ。

2006年08月25日

ふりかえり(8/21/-8/25)

夏休みも終わって、全員集合しての初めてのふりかえりです。

最初にマインドマップで今週の出来事を発散的に思い出し、
その後通常のKPT形式でまとめなおしました。
マインドマップのセントラルイメージのカニは、
水曜日の飲み会で食べたケジャンのイメージです。

床に置いた大きなホワイトボードを、みんなで囲んで書き込むため、
文字を逆さに書いたり横向きに書くのが上手になってきました。
(バーンダウソ、プリソ、バーヌデーなど、まだまだ失敗していますね)


図:最初に書いたマインドマップ


図:KPTでまとめたふりかえり


図:リーダーが風邪を引いて3時ごろ帰ってしまったので、
その後メンバーで画伯ゴッコをして遊んだ

2006年08月24日

TRICHORD開発についての講演をします

9/2に行われる日本XPユーザグループ主催「XP祭り2006」で、TRICHORD開発部リーダの懸田が
TRICHORDの開発を題材にした講演をします。TRICHORDがどのような現場で、どんな考えの元開発
されているのかを知りたい方は是非参加してください。

他にもチェンビビジョン代表、平鍋の講演もあります。参加費は無料になっています。

http://www.xpjug.org/event/20060902matsuri/regist

2006年08月18日

ふりかえり(8/14/-8/17)

今週のふりかえりです。

ひさしぶりにノーマルな形式でやったため、少し新鮮な気分でした。夏休みのため、プロジェクトメンバーがいつもより2人少ないのですが、意外とたくさん内容が出ました。

Tryで出た「ダンボールを片付けよう」は、ふりかえりの後、さっそく皆でやりました。やはり部屋の綺麗さなど、開発環境は重要ですね。


2006年08月14日

ふりかえり(8/7-8/11)

UPが遅れましたが先週のふりかえりです。

引き続きにマインドマップと組合せてふりかえりを行なってみました。
最初にマインドマップを書いたのですが、BOI(中心に一番近い枝)を決めて
しまうと、それ以外のエピソードが出にくくなってしまったため、急遽KPTの
フォーマットに移行しました。ふりかえりでのマインドマップは、自由に枝を
伸ばすのがよいようです。

オフィスを引越しして、それまでに使用していた畳部屋のふりかえりとは勝手が違い
やりづらさを感じました。畳のリラックスした感覚がふりかえりには重要だったと
改めて感じました。内容については、バグレゴの運用が明確になった点が非常に
有意義でした。しかし新しくでたTryである「昼ご飯を食べすぎない」を早速破って
しまいました...

この週でTRICHORDの当初からいたメンバーであるan_away_guyさんがチームを卒業
しました。an_away_guyさんは開発当初から様々な面でチームを引っ張ってくれました。
この場を借りて感謝の意を表します。



図:最初に書いたマインドマップ


図:KPTでまとめたふりかえり

2006年08月10日

8/3の資料を公開しました

サイトに8/3の勉強会の時に発表した資料を公開しました。現在はTRICHORD紹介についてのみです。
コンセプトや将来のフィーチャについての記述もありますので是非ご覧ください。

TRICHORD紹介

2006年08月07日

8/3 勉強会御礼

8/3にTRICHORD勉強会及び懇親会を開催しました。

ご参加頂いた皆様、お忙しい中、お越し頂きありがとうございました。
1時間という短かい時間でしたが、TRICHORDのコンセプトと今後の方向性や
現バージョンのデモ、Eclipseの最新動向についてお伝えしました。

TRICHORDに関心をお持ちの皆様に直接お会いお話を聞かせて頂き
TRICHORDチームとしても今後の開発に向けて大きく弾みになりました。

今後もいっそう使いやすく、皆様の毎日に役立つツールを目指して
開発に邁進していきます。ご利用になった感想や開発メンバへの
コメントなど、いつでもお寄せください。

次回リリース時にも、このようなイベントを開催したいとおもいますので
よろしくお願い致します。

2006年08月04日

ふりかえり(7/31-8/3)

先週のふりかえりです。マインドマップを使ったふりかえりも3度目になって、ようやく運用が見えてきた
感があります。

今週の気づきは、ふりかえりにも発散->収束のフェーズがあることに気づいたことです。
チームがKeep/Problem/Tryを出す前に、十分にふりかえっておく必要があります。
ふりかえっておくということは、過去に何があったかというエピソードを思い出すことです。
このエピソードの想起にグループマインドマップが非常に向いています。
そして、Keep/Problemは、そのエピソードの内容を整理(=収束)することなのです。

次回のふりかえりは、グループマインドマップによるエピソードのふりかえりと、KPTによる
整理とに分けて開催する予定です。