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2006年11月30日

TRICHORD 0.7.1 リリース

TRICHORD 0.7.1をリリースしました。

先週リリースしたTRICHORD 0.7.0に残っていた多くの障害に対応したものです。
インストーラーと更新サイトによる提供も再開いたしましたので、TRICHORD 0.6.0ユーザーの皆様もご利用いただけます。

また、今回からサンプルデータの配布も開始いたしました。ダウンロードページからダウンロードすることができます。あわせてご利用ください。

かんばんの背景色やタスクカードのカラー選択などの色彩面がTRICHORD 0.6.0から大きく変わっています。
色彩の変更はチュートリアルムービー(フィーチャーかんばんのチュートリアル(Flash))から見ることもできます。
ぜひ皆様のご意見を聞かせてください。

Changelog
ダウンロード

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2006年11月24日

今週のふりかえり(11/20-24)

先週のふりかえりの結果です。blogに書いて公開するのを忘れていました。

今週はリリース週でした。

11/22のリリース告知にある通り、今週は苦渋の決断を迫られました。
今回の0.7.0は直前の問題により、制限付きではありますが、リリースをするという決断をしました。
来週には既知の致命的な障害をFixした0.7.1をリリースする予定です。

そんな中、バグレゴの運用をはじめて初めてバグレゴが置ききれないという状況になってしまいました。
「置けない」という物理的制約がもたらすバグレゴのフィードバックの効果と、その状況に陥って
しまった現状への危機感をまざまざと見せつけられました。
先週のふりかえりで出た「障害の滞在時間」を表現する手法を来週から実施してみます。


2006年11月22日

TRICHORD 0.7.0 リリース

TRICHORD 0.7.0をリリースしました。

今回のリリースでは、かんばんの背景色やタスクカードのカラー選択など、主に色彩面を大きく変更しています。
ただし、障害が多く残った状態のため、実業務では使用しないでください。
また、インストーラーおよび更新サイトからの提供ではなく、zipアーカイブのみの提供となります。
zipアーカイブには絶対パス指定のサンプル・ワークスペースが含まれていますので、お使いになる際は、Cドライブの直下に解凍してください。

実験中として追加した機能


  • フィーチャーかんばん
  • 印刷機能

Changelog
フィーチャーかんばんのチュートリアル(Flash)
ダウンロード

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2006年11月19日

今週のふりかえり(11/13-11/17)

今週(11/13-17)のふりかえりです。

今週は大きなアーキテクチャ上の問題が発覚し、急遽対策を検討してその作業に入りました。
そのため予定していたストーリーは完全に完了することができませんでした。
今回は、問題に対していくつかの対案を出した後に、机上の議論を繰り広げるよりも、時間を決めてそれぞれの
対案を実装して、そのフィードバックで方針を決めるという選択をしました。

また、チームとしては大きな壁にぶつかったのですが、そのおかげで実は一歩進んだアーキテクチャに
移行できることになりました。計画上は遅れてしまいましたが、チームとしては変化をマイナスとして
だけではなく、プラス思考で考えることにしました。

また、TRICHORDチームのふりかえりを見学してもらいました。いろいろ参考になるフィードバックを頂き
感謝しています。ありがとうございました。


今週のふりかえり(11/06-11/10)

二週間遅れになってしまいましたが、11/06-10のふりかえりです。

この週は進捗がよく計画を前倒ししたため、2時間早く解散した日がありました。
バッファを2時間分用意しておき、それまでに計画通りに終ったら帰ってよいということにしました。
このようなルールを作ると、開発者のモチベーションは飛躍的に高まることを実感しました。

また、XPコとは、eXtreme coPy の略(?)で、似たような画面を作る際に、最初は完全にコピーと割り切って
作業をし、動作ができた後で重複を取り除くリファクタリングをするというプラクティスです。
一般にはソースコードのコピーによる開発はNGとされていますが、完全にコピーに割きった作業の後に
即リファクタリングを行うことで効率のよい開発ができるのではという試行でした。

今回はリファクタリングを次の日に実施してしまったので、今度は即リファクタリングを実行するという意味を
こめて「XPコ(エックスピーコ)」から「XOSGi(エックスオスギ)」へというTryが出ています。


2006年11月02日

今週のふりかえり(10/30-11/2)

今週のふりかえりの写真です。

前回のTryで上った、「毎日KPTを少しづつ書いていく」でしたが、今回はうまく機能しませんでした。
原因は様々出ましたが、マインドマップより面倒、Problemは日々挙げていくものというよりも、やはりふりかえってみて
問題だと感じたことだ、という話が出たため、次週からはまた「ほぼ○マインドマップ」を実施することにしました。

また今週は、イテレーションの主テーマがリリースプランニングだったのですが、ストーリをこなす際のテーマを
打ち出していなかったため、メンバーからProblemとして挙げられました。今の開発スタイルのように、チーム一丸で
ゴールへ向う開発スタイルでは、タイムボックス毎に目的を共有することが重要であると痛感しました。

2006年11月01日

先週のふりかえり(10/23-27)

UPが遅れてしまいましたが、先週のふりかえりの様子です。
先週は、その前の週のTryで日々の出来事をリアルタイムでマインドマップに記録していくということを
してみました。やってみると、チーム内でも好評でした。
この週は、金曜日をチームのお休みにしたため、今週の月曜日にKPTを行ったのですが
このマインドマップを元に行ったため、思い出すのに時間がかからず重宝しました。
今週は日々KPTを書いていくというTryが出ましたが...結果は乞御期待。