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2008年06月20日

罰ゲーム:周辺のゴミ拾い

先週のふりかえりの後で、遅刻ルーレットが発動されて、罰ゲームとして周辺のゴミ拾いをしました。
道具もなにも用意していなかったので、近くの店で軍手を1打(こういう販売単位らしいです)購入して
ゴミ袋を1つもっていきました。

時間にして15分ほどでしたが、近くの花園公園周辺のゴミを全員で拾いました。
道路にはおもったよりゴミはなく、むしろゴミ箱があるはずの公園の花壇の奥の見えないところに
空カンやらがありました。

思ったよりも面白かったので、せっかく軍手を一打買ったことですし、またゴミ拾いをしたいですね。
(罰ゲーム!?)

[一打の軍手を抱えて談笑]

[ゴミ袋がひとつだけだと大変...]

[15分でこれだけ拾いました]

[花壇に捨てられていたアエロの鉢植え]

2007年05月28日

TRICHORD 1.1 リリース記念セミナー

昨日、TRICHORD1.1リリース記念セミナーを開催いたしました。
多数のお客様にお集まりいただき、ありがとうございました!

TRICHORDでどのようにプロジェクト管理しているか、TRICHORD開発部で日々実際に使っているデータを元にお話させていただきました。

ユーザー様がどのようにTRICHORDをお使いになっているか、事例発表など今後聞かせて頂きたいというご意見も頂戴しました。
私どもも是非聞かせていただきたいので、お話していただける方がいらっしゃいましたら、コメントしてくださるとうれしいです。

続いて、2007/5/15にリリースしたTRICHORD1.1の新機能、および次期リリースで予定されているフィーチャをご紹介させていただきました。

最後の懇親会では、多数のTRICHORDへのご要望や感想など頂戴いたしました。
ありがとうございます。

さて、今回はWiiリモコンをふんだんに使って、TRICHORDをご紹介させていただきました。懇親会でもWiiリモコンは大活躍で、もりあがりました。
TRICHORDをWiiリモコンで操作すると、アナログにも負けない、まるで壁にはったカードを手で動かすような、身体感覚を通した動作ができます。是非、一度TRICHORD+Wiiリモコンをお試し下さい。

なお、資料は後日ウェブサイトで公開する予定です。
追ってお知らせいたします。

今後もセミナーを開催させて頂く予定ですので、是非ご参加頂ければ幸いです。

2007年04月10日

2007年4月1日

今年のエイプリルフールに、チェンジビジョンのトップページには一つウソが隠されていました。
せっかくですので、そのときのトップページの画像を載せておきます。

4/1のトップページはこんな感じでした。
どこが違うかわかりますか?
top.png
そう、下のほうに『業界トレーディングカード発売!』と書かれていますね。

そのリンクに飛ぶと、業界トレーディングカード発売のプレスリリース(ウソ)に移動します。
pressrelease.png
デュエル用畳がついて税込945円は安い!

カードサンプルは以下のとおり。
cards.png
モデルはTRICHORDチームの5人と社長です。

2006年09月25日

ニコカレと○△×

現在、TRICHORDチームのニコカレは毎週アイコンを変更しています。
先週からGood、Normal、Badのアイコンを○、△、×という記号に変えて運用してみました。すると、オリジナルのニコカレの頃(青い顔)よりも、×が非常に目立つのです。「調子悪い」、「イマイチ」というよりも、もっと強い否定である「ダメ」というニュアンスが伝わってくるのです。

ITProの連載にも書いたのですが、人の気分、調子は気をつけなければならないけれども、外界から完全にコントロールできない要素でもあるのです。しかし「×」と表現されたとたん、人間は×を○にしなければならない、という強い意思が働きます。しかし相手は完全にコントロール不可能な人の内面です。完全にコントロールできないものに対しては、人間は「うまくやっていく」他ないのです。

×を○にしなければならないという抑圧が増せば増すほど、逆にメンバーは真の自分の内面を出さなくなるでしょう。そうするとニコカレは事実上破綻します。

異常を正常に戻すのは鉄則です。しかし人の内面を表現しているニコカレに関しては、短期的な×→○という是正ではなく、中長期的な視点で全員が×のままにならないための行動を促すツールとして見て頂ければと考えています。もちろん、Badのメンバーには声掛けはしますし、どうしたの?と聞くこともあります。しかしそれはコントロールのためというよりも、現状を正確に把握するという側面が強いのです。

上記の理由から、○△×のような記号よりも、より緩やかなメッセージ性と、状況がわかる表情、色のほうがニコカレに向いているのではないかという気がしています。


trichord000003.JPG

2006年06月09日

12%ルールで個人プロジェクトを!

チェンジビジョンは、作業時間のうちの12%(一週間を8時間x5として5時間弱)を自身の個人プロジェクトの時間にあててよい、という「12%ルール」を掲げています。TRICHORDチームでは、5月からこの12%ルールを適用して、毎週金曜日の午後は、個人プロジェクトの時間にあてています。AjaxによるTRICHORDプロジェクトの閲覧は、この12%ルールから生まれました。他のメンバーもそれぞれ個人プロジェクトで成果を出しつつあります。

来週から12%ルールで何をしているかということを、メンバー自身からこのBlogで発信していく予定です。乞うご期待!!